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Aux portes de Whiteriver Town

 
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Les tables de lois

2 duels || 3 coups de feuLes tables de loisMalgré la loi de la nature, Whiteriver Town a son propre code, ici pas de pitié pour les hors la loi !

Le contexte, Tables de lois
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Le secrétariat du pensionnat

228 duels || 703 coups de feuLe secrétariat du pensionnatVous êtes perdu ? Laissez nous vous faire remplir deux-trois papiers pour vous y retrouver.
Nouvelles de UA...
Jeu 16 Juil - 8:21
Ultimate Academy  Voir le dernier message

Fiches des élèves, Fiches de liens, Demande de liens, Demande de rps, Listing des avatars, Absences, Partenaires, Demandes de partenariat, Les prédéfinis
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Bureau des jeunes cowboys

13 duels || 44 coups de feuBureau des jeunes cowboysLe cœur de la vie du pensionnat, ainsi que de ses pensionnaires, qu'il s'agisse de la fiction ou de la réalité, la frontière est si mince.

Une idée, une écoute, Les groupes, Évènements IFL
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Le pensionnat

 
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Le hall d'entrée

18 duels || 137 coups de feuLe hall d'entréePassage obligé vers le pensionnat, une grande mezzanine le surplombe.

Le tableau d'affichage, ..., Le bal de Printemps, Le bal d'hiver
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Le bâtiment lycée

47 duels || 367 coups de feuLe bâtiment lycéeLes salles de cours diverses et variées mais surtout le bureau du directeur s'y trouve.

Les couloirs, Les salles de classe, Le bureau du directeur, La salle des professeurs, La salle aux anniversaires ♫, La cour de tirs, Evènements
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Le toit du bâtiment

2 duels || 132 coups de feuLe toit du bâtimentUn lieu isolé au sommet du pensionnat, une vue imprenable sur les autres bâtiments et jardins.

Vengeance d'un ancien shérif
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Le grenier

4 duels || 26 coups de feuLe grenierUne caverne d’Ali-baba, de merveilles en objets historiques, le passé du pensionnat s'y cache plus ou moins bien.
L'histoire d'un ...
Lun 26 Jan - 17:55
Audrey Hall Voir le dernier message

Le journal intime de Xavier Kannan
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Les sous-sols du pensionnat

1 duels || 7 coups de feuLes sous-sols du pensionnatMystères et découvertes inattendues au rendez-vous dans ses chemins sombres et humides.

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Les dortoirs

30 duels || 156 coups de feuLes dortoirsLe lieu de tous les complots, les différents clans ont chacun leurs bâtiments pour plus d'intimité mais pas moins de danger pour autant.

Batîment des The Tulips, Batîment des The Orchids, Batîment des Rifle Bullets, Batîment des Flick Knifes, Batîment des The White Flat, Batîment des Professeurs
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Les sanitaires

5 duels || 32 coups de feuLes sanitairesLieu dominé par le pire des prédateurs, un monstre aux lèvres sanglantes, Devlin Miller ! The king of the shower !

les vestiaires, Les douches
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L'infirmerie

5 duels || 28 coups de feuL'infirmerieMassacres, ou petits stratagèmes, l'infirmerie est un lieu central et vital au pensionnat.

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La cantine de Joe

7 duels || 94 coups de feuLa cantine de JoeOn n'a pas mieux, et c'est pas dans le sens positif du terme, on trouve juste rien d'autres à manger dans le pensionnat, faut faire avec le vieux Joe !

Question pour un cowboy, Le Karaoké de noël ♫, Les 101 printemps du pensionnat
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La bibliothèque de Maria

13 duels || 155 coups de feuLa bibliothèque de MariaOn y trouve de vieux livres, de la poussière et des best seller comme les œuvres de Miss Love.

Le livre d'or de Whiteriver Town
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Le théâtre

4 duels || 195 coups de feuLe théâtreOn y fait des fêtes, des soirées et quand ce n'est pas le cas c'est un lieu de repos et de silence pour les pensionnaires les plus solitaires.

La pièce de fin d'année, Le concourt pour le prix d'excellence ✿, Le bal d'hiver du concourt d'excellence
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Les écuries

8 duels || 73 coups de feuLes écuriesLes chevaux sont importants pour les cowboys, leur compagnon de fortune ont de quoi rester en forme.

Le manège, La clairière, Les boxs
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La prairie

9 duels || 89 coups de feuLa prairie Étendue de verdure et de paix, de jour comme de nuit, sentiment de liberté au rendez-vous.

Le centenaire du pensionnat !
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L'étable

1 duels || 4 coups de feuL'étableLes animaux de la ferme ne sont pas épargnés par la cruauté de Joe, mais ils ont parfois des moments de tendresse par les nombreuses visites qu'ils reçoivent.

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Le potager

2 duels || 12 coups de feuLe potagerJoe cultive avec attention son potager, et gare à celui qui chaparde ou détruit ses précieuses semences.

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Le jardin fleuri

4 duels || 43 coups de feuLe jardin fleuriBeauté, délicatesse et connivence, lieu de rencontre privilégié des Orchids, mieux vaut ne pas laisser traîner ses oreilles, les pièges sont fréquents.

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Whiteriver Town

 
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Le centre-ville

23 duels || 141 coups de feuLe centre-villeLieu de rencontre entre les pensionnaires et les habitants ou encore les étrangers de passage en ville.
Il n'est jamais ...
Lun 29 Déc - 13:20
Mindy Fusten Voir le dernier message

Le saloon, Le journal, le télégraphe, Magasins, L'Église de Whiteriver Town
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Les rues et les ruelles

3 duels || 16 coups de feuLes rues et les ruellesLieux dangereux, mieux vaut ne pas quitter la rue principale à moins d'avoir prévu un petit quelque chose de crapuleux.

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La prison

4 duels || 65 coups de feuLa prisonLe shérif Simsons veille sur ce lieu avec une poignet de fer, ne pensez pas pouvoir en sortir facilement si il vous y envoi.

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Le Tribunal

1 duels || 7 coups de feuLe TribunalLe juge Simsons ne rigole pas avec les règles et même si son humour est glacial il n'en reste pas moins un exemple de justice.

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La gare de Whiteriver Town

2 duels || 14 coups de feuLa gare de Whiteriver TownLe moyen le plus facile d'arriver à Whiteriver Town mais pas forcément d'en sortir.

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Le cirque ambulant

3 duels || 32 coups de feuLe cirque ambulantLieux de détente, festif et pourtant si spécial, les habitants du cirques ne sont pas toujours accueillant en dehors des heures de prestation.

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Les souterrains

1 duels || 3 coups de feuLes souterrainsBien différents du sous sol du pensionnat, le souterrain est bien plus inquiétant, les rencontres sont plus douteuses et les mystères bien plus profonds.

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Le croque-mort

5 duels || 78 coups de feuLe croque-mortInquiétez-vous à l'idée de mourir et de rester avec lui, votre corps ne sera peut être pas honoré comme vous l'avez souhaité.

Enterrement d'Edward Stevens, Enterrement de Wyatt McDwyken, Enterrement de Denshell Whipper
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Le cimetière

2 duels || 15 coups de feuLe cimetièreVous avez de grande chance de ne pas être seul dans ce lieu pourtant reculé de la ville, sous terre on vous observe.

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La rivière Whiteriver

9 duels || 73 coups de feuLa rivière WhiteriverElle coule au bord de la ville, c'est le point d'eau principal, fraîche et vivifiante, sa beauté est sans pareil.

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La cabane du pêcheur

3 duels || 22 coups de feuLa cabane du pêcheurLe pêcheur n'est pas souvent là et sa cabane est un lieu de réunion facile à utiliser pour les groupes.

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L'esplanade de terre rouge de Whiteriver

1 duels || 6 coups de feuL'esplanade de terre rouge de WhiteriverSouvent utilisé lors des grandes batailles ou « jeux » organisés par le directeur Keystone.

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Le moulin

2 duels || 19 coups de feuLe moulinLe moulin est utilisé par les cultivateurs et paysans de Whiteriver Town, mais reste une bonne partie de l'année un lieu déserté, et facilement accessible.

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Les champs

1 duels || 19 coups de feuLes champsLes paysans les cultivent pour vivre, gare à vous si vous avez le malheur d'abîmer leur récolte, ici on vis le colt à la ceinture.

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La cabane dans l'arbre

2 duels || 14 coups de feuLa cabane dans l'arbreAux portes de la ville, vous pouvez repérer les arrivées et les départs de tous les habitants du coin.

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La mine de Whiteriver Town

2 duels || 10 coups de feuLa mine de Whiteriver TownLes chercheurs d'or s'y sont aventurés et n'en sont pas toujours revenu, on dit qu'il y aurait un trésor si grand que le sang y coule à flot.

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La montagne de Whiteriver

6 duels || 39 coups de feuLa montagne de WhiteriverSon étendu, sa grandeur vous laisse parfois petit, une aventure vous y attend certainement pleines de périples.

La montagne maudite
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Le lac White

5 duels || 40 coups de feuLe lac WhiteSon eau est d'une pureté déconcertante, ne pensez pas pouvoir vous y baignez sans qu'on puisse voir votre habit d'Adam.

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Les duels au colt

 
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Les duels de flood

18 duels || 1586 coups de feuLes duels de floodParce qu’être un cowboy peut être fatiguant, un peu de repos au saloon, où l’on s’adonne au flood le plus délirant.
La légende des i...
Dim 1 Juin - 15:32
Betty Swam Voir le dernier message

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Les demandes de kits

12 duels || 39 coups de feuLes demandes de kitsNos cowboys talentueux sont là pour vous aider, n’hésiter pas à leur demander !

Les demandes de kits, Les demandes de codages
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Les aventures solitaires

1 duels || 1 coups de feuLes aventures solitairesParfois un cowboy vit des histoires solitaires, des aventures de son enfance, de son passé qu'on raconte au coin du feu.
Stockholm Syndro...
Mar 10 Fév - 21:22
Lily Madson Voir le dernier message

OS des habitants de Whiteriver Town, Créations des farawayers
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